Exposição de Diversões e Atrações da Ásia de 2024
Nov 20, 2023A área total de exposição da Expo é de 208.000 metros quadrados, com as áreas AB interligadas, divididas em cinco seções principais: turismo de diversão, turismo digital, turismo de saúde, turismo paisagístico e turismo de lazer. Há dez áreas temáticas de exposição, abrangendo jogos e entretenimento, parques temáticos, parques indoor, turismo cultural, equipamentos para áreas cênicas, fontes termais/piscinas/banhos/SPA, metaverso, turismo digital, esportes digitais, realidade aumentada/realidade virtual, arquitetura paisagística, flores e horticultura, bilhar e instalações de apoio.
A 20ª Exposição Asiática de Parques e Atrações está programada para acontecer de 10 a 12 de maio de 2024 no pavilhão de exposições da Feira de Importação e Exportação da China. A exposição terá uma área planejada de 130.000 metros quadrados, com 6.500 estandes, e convidará 1.500 fornecedores de equipamentos, prestadores de serviços, empresas de planejamento e gestão de projetos dos setores de parques indoor, parques temáticos, equipamentos cênicos, turismo cultural e outras áreas para participar. Espera-se atrair 150.000 visitantes. Dezenas de fóruns temáticos sobre cultura e turismo serão realizados simultaneamente à Exposição, reunindo especialistas do setor e empresas renomadas em Guangzhou para discutir e planejar o desenvolvimento em conjunto.
A 20ª Exposição Asiática de Parques e Atrações, em 2024, será realizada em conjunto com exposições temáticas sobre equipamentos cênicos, esportes digitais, spas em piscinas, metaverso, realidade aumentada/realidade virtual, arquitetura paisagística, hospedagens domiciliares, veículos turísticos e barcos, iates e veículos recreativos, durante o mesmo período. O objetivo é promover o desenvolvimento de um novo padrão de oferta e demanda na indústria cultural e turística em um nível superior, a fim de melhor atender às novas necessidades do setor trazidas pela crescente exigência dos consumidores.
Escopo da exposição
1. Parque de diversões indoor: videogames para adultos, máquinas de simulação, máquinas de loteria, máquinas de bonecas, máquinas de brindes, máquinas de basquete e jukeboxes; playground para pais e filhos, máquina de girar ovos, patinete elétrico, balanço, máquina de caixas surpresa, cabine de jogos, máquina de cartas, castelo inflável, brinquedos de montar, blocos de construção, acessórios de anime; sistema de gestão de parques, sistema de pagamento, máquina automática de venda de moedas, máquina de armazenamento de moedas, máquina de contagem de moedas, máquina de desinfecção; planejamento e projeto de parques de diversões indoor, decoração, arte ambiental e outros produtos complementares;
2. Parques temáticos: montanhas-russas, rodas-gigantes, pistas de corrida, equipamentos de diversão autoguiados, atrações em ambientes fechados, equipamentos especiais para cinema e televisão, equipamentos de diversão sem motor, instalações aquáticas, brinquedos infláveis, escalada na selva, parque para animais de estimação, treinamento de expansão, apresentações de desfile, planejamento e projeto, construção de engenharia, etc.;
3. Equipamentos da área cênica: Instalações de transporte aquático e terrestre e de visitação na área cênica; Instalações de hospedagem/lazer na área cênica, saúde pública na área cênica, iluminação paisagística, instalações comerciais/esportivas; Sistema de turismo e sistema de bilhetes da área cênica; Instalações de entretenimento com celebridades da internet na área cênica, etc.;
4. Esportes Digitais:
◆ Equipamentos e acessórios esportivos digitais: tiro digital, ciclismo digital, skate digital, dardos digitais, basquete digital, tênis de mesa inteligente, pista de corrida inteligente, esteira inteligente, roupas esportivas inteligentes, relógio esportivo inteligente, fones de ouvido inteligentes para monitoramento esportivo, esteira inteligente, trilha inteligente, golfe simulado, corrida simulada, esqui simulado, voo simulado, etc;
◆ Equipamentos sensoriais interativos: futebol interativo, bicicletas interativas, tênis interativo, arco e flecha interativo, luta interativa, trampolim interativo, tiro interativo, parede interativa, escalada sensorial, trampolim sensorial, travessia de nível do corpo humano, bola mágica de empurrar, escorregador com gritos, etc;
◆ Tecnologia de plataforma em nuvem e sistemas inteligentes: ensino em nuvem, computação em nuvem, dados em nuvem, transmissão de eventos, sistema de captura de ações, sistema de monitoramento inteligente, sistema de rede de comunicação, sistema de software operacional, sistema específico para locais, sistema de informações de aplicativos, sistema de automação de escritório, sistema de sala de computadores, etc;
◆ Tecnologia e equipamentos de exibição digital: telas digitais, câmeras, capacetes vestíveis, sensores, reconhecimento automático por IA, 3D a olho nu, projeção holográfica, projeção combinada em parede, projeção interativa, sistemas de simulação virtual, equipamentos de imagem estereoscópica, sistemas panorâmicos, equipamentos de hardware de imagem holográfica 360, telas de exibição de fundo, sistemas de exibição 3D e outros produtos de software e hardware;
5. Turismo cultural:
Tecnologia cultural e turística: equipamentos tecnológicos para a cultura e o turismo, multimídia interativa, tecnologia de mídia digital, projeção holográfica, tela esférica, cinema voador, cinema imersivo, etc.
Turismo inteligente: sistema de gestão de bilhetes, análise integrada de big data do turismo, tecnologia de comunicação de última geração, aplicação de novas tecnologias de informação, Internet das Coisas, computação em nuvem, navegação autônoma, alertas turísticos, sistema de serviços para áreas turísticas, etc.
Apresentações noturnas: performances ao vivo, apresentações turísticas, desfiles de carros alegóricos, apresentações de mágica, equipamentos de tecnologia sonora e óptica, fontes musicais, cortinas de água a laser, shows de iluminação cênica, performances de iluminação imersiva, imagens holográficas, etc.
◆ Consumo secundário cultural e criativo: produtos culturais e turísticos criativos, produtos de animação/propriedade intelectual cultural e turística autorizada, produtos de consumo secundário cultural e turístico, produtos turísticos, presentes, brinquedos, lembranças, presentes de artesanato, etc.
◆ Serviços de apoio: investimento/desenvolvimento/operação/gestão de projetos culturais e turísticos; promoção de projetos de marca, atração de investimentos e apresentação de parcerias; planejamento e projeto de empreendimentos culturais e turísticos, imóveis culturais e turísticos, turismo rural, resorts, cidades características e construção de pacotes de engenharia; planejamento, organização e operação de atividades em áreas turísticas, instituições de ensino e treinamento, apresentação de projetos, etc.
6. VR/AR/MR/XR:
Parque de diversões em realidade virtual, turismo em realidade virtual, parque temático em realidade virtual, sala de fuga em realidade virtual, tiro em realidade virtual, cinema em realidade virtual, direção em realidade virtual, fuga de terremoto em realidade virtual, fuga de incêndio em realidade virtual, segurança no trânsito em realidade virtual, treinamento profissional em realidade virtual, treinamento industrial em realidade virtual, educação jurídica em realidade virtual, educação pré-escolar em realidade virtual, super sala de aula em realidade virtual, sistema de ensino em realidade virtual, escaneamento panorâmico em realidade virtual, óculos de realidade aumentada, equipamentos de hardware para realidade virtual, criação de conteúdo em realidade virtual, serviços em nuvem de realidade virtual/aumentada, etc.